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Apresentação NTIEC

Nasceu na FEUP um novo núcleo virado para a comunidade estudantil para a promoção de divulgação de conhecimento e obtenção de competência em tecnologias de informação relevantes para engenheiros civis. O NTIEC – Núcleo de Tecnologias de Informação na Engenharia Civil.

Nestes tempos de crise geral da industria da construção, e em particular de alguma crise existencial dos engenheiros civis, profissionais e estudantes, sentimos que fazia sentido tomar iniciativas para a promoção da nossa profissão. As tecnologias de informação estão  omnipresentes na nossa realidade profissional e académica mas sentimos que corremos o risco de ficar reféns delas, ao contrário de as dominar. De algum tempo para cá que sentimos que existe uma falta generalizada de literacia digital entre os estudantes de engenharia civil. Este fenómeno não é exclusivo da engenharia civil, basta ver o movimento que foi gerado em torno do ano da programação em 2012 nos Estados Unidos da América.

Acreditamos que a utilização, domínio e criação de ferramentas com base nas tecnologias de informação são potenciadoras de criação de valor, dai ser necessária a sua promoção pela comunidade de engenheiros civis.

Com esta motivação, um grupo de alunos e docentes juntaram-se para fazer nascer o NTIEC. Espera-se que se possa angariar mais elementos na comunidade estudantil ao mesmo tempo que se vai tornando o mais autónomo possível. Se se conseguir uma massa critica de participação e que se perpetue no tempo, poderá idealmente servir de recurso para recrutamento à comunidade docente e profissional.

Para saberem mais sugiro que venham à sessão (aberta) de apresentação do NTIEC que terá lugar na FEUP, quarta feira dia 9 de Outubro, às 14:30 na sala B227.

Poster Apresentação NTIEC

Poster Apresentação NTIEC

Resultados nos meios de divulgação

131017 – noticias.up.pt

131017 – facebook.fe.up.pt

131017 – fe.up.pt

Emersion – Jogos de Computador

Sumário

No domínio dos Jogos de Computador do Departamento de Engenharia Informática, DEI, da FEUP, tenho submetido ideias de jogos que acabaram por ser escolhidas por grupos de alunos, e cujo trabalho de desenvolvimento e promoção descrevo neste relatório.

No DEI da FEUP é lecionada uma cadeira de jogos partilhada por 2 cursos em simultâneo:

Lecionada pelo António Coelho e Rui Rodrigues (wiki). Nesta cadeira grupos de 3 a 5 alunos têm que realizar um trabalho de grupo que é o desenvolver um jogo de computador. Podem utilizar as suas próprias ideias ou podem fazer uso de uma bolsa de ideias para a qual contribuem membros da comunidade académica da FEUP, e quem sabe de outros. Alguns dos resultados são apresentados no blog: http://paginas.fe.up.pt/~gig/

Desenvolvimento de Jogos

No ano de 2012 fiquei com a impressão que o objectivo era o desenvolvimento independente dos jogos por porte dos alunos. Já em 2013 ouve nitidamente um esforço organizado de envolver os donos das ideias, e se possível, tentar uma relação de colaboração que pudesse ser explorada no futuro, em prestações de serviço e projectos de financiamento e outros.

2013

Em 2013 submeti uma ideia chamada Fugas de Água, baseada na minha experiência pessoal de observar os trabalhos de infraestruturação das Águas do Porto, AdP, nas ruas da cidade em conjunto com a visita que havia realizado no início de 2013 às AdP para visitar o Eng. Pedro Vieira e falar de software. Este ano ouve um esforço concertado por parte dos docentes e alunos para envolver o autor da ideia. Daqui surgiu a minha proposta de fazer uma visita às AdP, de novo guiada pelo Eng. Pedro Vieira, com os objectivos de:

  • Preencher o imaginário dos alunos com imagens, referências e informação relacionadas com problemas reais fugas de água;
  • Envolver as AdP de forma a que pudessem vir a participar em futuros projetos de colaboração, nomeadamente que se interessassem em participar no desenvolvimento futuro do(s) jogos.

A ideia Fugas de Água foi escolhida por 2 equipas, tendo apenas uma delas participado na visita às AdP que teve lugar durante o mês de maio. Os 2 jogos foram apresentados na tarde de sexta feira dia 14 de Junho às 14h30 na sala I -105. Na apresentação estiveram presentes os 2 docentes, O Rui e o António, os alunos das equipas, 2 avaliadores externos, aparentemente 2 alunos de doutoramento do DEI com teses relacionadas. Eu convidei o representante das AdP, Eng. Pedro Vieira, e o designer e entusiasta de jogos João Pedro Teixeira, tendo ambos participados na discussão de vários jogos. Não estiveram aparentemente presentes mais membros académicos que tenham submetido ideias.

Emersion – Fuga de água – Grupo 6

A equipa Grupo 6, constituída pelos alunos: Ana CarracaJoaquim Oliveira, e Caio Coelho, levou 2 elementos à visita de estudo às AdP, O Joaquim e o Caio. Na apresentação estiverem presentes a Ana e o Joaquim onde apresentaram o jogo Emersion baseada em todos os elementos recolhidos na primeira conversa e na visita às AdP.

Ana a Apresentar o jogo

O jogo tinha 2 ambientes, um de jogador 3D na 3ª pessoa onde o personagem tem que procurar e reparar fugas de água. Neste aspeto estiveram particularmente bem ao utilizar a proximidade ao som de fugas como mecanismo de jogo. O segundo ambiente lidava com aspetos de gestão da rede, com canalizações e válvulas, assim como gestão de equipas de piquete, com gestão de recursos humanos e prioridades de intervenção.

Joaquim a apresentar o jogo

O jogo teve particular bom recepção pelos 2 docentes, Rui e o António, assim como pelos 2 observadores/avaliadores presentes. Fiquei especialmente bem impressionado com o Joaquim que mostrou ter prestado muita atenção a tudo o que foi sendo dito.

A demonstração em vídeo do jogo está disponível no youtube em: http://youtu.be/pBLykL4ivyk

Fuga de água 2 – Grupo 9

A equipa Grupo 9, constituída exclusivamente por alunos externos brasileiros: Marcos VerdiniJoão OliveiraDouglas Detoni, e Lucas Xavier; tiveram uma primeira conversa comigo, o Marcos, o João e o Douglas, mas acabaram por não participar na visita de estudo às AdP. Na apresentação estiverem presentes a Marcos e Lucas.

Lucas a apresentar o jogo

O jogo tinha 1 ambiente de jogo 2D, tipo sim city original, com ambiente e menus bem coloridos. O objectivo do jogo é ir actuando perante o surgimento de fugas de água de 3 tipos: bocas de incêndio, tubagem, e outro, com equipas especialistas em cada um destes tipos de intervenção. O jogo tem um único nível mas com dificuldade gradualmente crescente. O jogador tem que gerir o dinheiro e satisfação, acabando quando a satisfação chega a zero, i.

Marcus a apresentar ao jogo.

O jogo teve igualmente uma boa receção pelos 2 docentes, Rui e o António, assim como pelos 2 observadores/avaliadores presentes embora tenha faltado mais animação, encontrando-se bastante incompleto mas sendo suficientemente prometedor.

2012

Sim Residues

Em 2012 submeti uma ideia com o título de Sim-Residues para um jogo tipo Sim City em que o jogador teria que construir e gerir recursos para a recolha, processamento e armazenamento de resíduos. A equipa de 4/5 alunos desenvolveu o jogo de forma completamente independente, tenho  os resultados sido apresentados no fim do ano lectivo.

Nesta sessão foram apresentados mais jogos com ideias de outros colegas, que estavam igualmente presentes. Esta ideia foi escolhida por um grupo de alunos que tratou de desenvolver um jogo, com total autonomia.

Video 1989 UCL de Promoção de Engenharia Civil

O departamento de engenharia civil, ambiente e geomática da UCL divulgou este video que encontraram nos arquivos feito em 1989 de divulgação e promoção de engenharia civil, tanto do curso como da profissão. Apesar do lado quase cómico que resulta do vestuário dos participantes e do próprio design do video achei que este manteve a qualidade de conseguir ser motivador para futuros candidatos a estudantes de engenharia civil. Têm aspectos intemporais, nomeadamente as obras que escolheram apresentar, que ainda hoje sobrevivem e impressionam pela sua beleza e presença.

Foi engraçado ver as versões mais novas dos Professores James Croll, John Eyre, Peter Domone e Richard Simons.

Também posso estar enganado mas penso que já no minuto 11, o exemplo de gabinete é a ARUP e que aos 11m:20s, é o Brian Simpson à direita.

É importante notar que o primeiro auto-intitulado Engenheiro Civil era um inglês, John Smeaton, e que o primeira cadeira universitária ou cátedra de engenharia foi o Prof. John Millington criada durante a revolução industrial e com laços precisamente à UCL.

Uma vista do edifício principal da UCL em Gower Street do canto sudoeste no verão, junto ao departamento de engenharia civil.

Uma vista do edifício principal da UCL em Gower Street do canto sudoeste no verão, junto ao departamento de engenharia civil.

Engenharia e desenvolvimento sustentavel nos Jogos Olimpicos e Paraolímpicos

Rubrica no programa Engenharia Num Minuto Link, com o titulo “Engenharia e Desenvolvimento Sustentavel nos Jogos Olimpicos e Paraolímpicos, emitido a 2012-07-23 na RTP Informação e outros.

Nos primeiros jogos olímpicos modernos em Atenas 1896, com 241 atletas de 14 países e 50 mil espectadores, foi utilizado o antigo estádio com cerca de 3000 anos de idade e algum equipamento para as competições em pista e na água. O aparecimento de infraestruturas e alojamento exclusivos para os jogos só surgiram mais tarde, com a construção de cada vez maiores parques olímpicos.

No entanto, existe uma nova corrente que aponta para a sustentabilidade económica, social e até ambiental dos Jogos. Preocupa-se com a herança que é deixada nas cidades hospedeiras. Assim, os projetos para os parques olímpicos passaram a dar atenção não só aos estádios e pavilhões desportivos, mas também ao legado olímpico que se deixa à cidade.

Para isso, o processo de planeamento e construção passou por, em alguns casos, tentar construir o parque olímpico em zonas anteriormente degradadas da cidade, para conseguir regenerá-las e reabilitá-las. Um bom exemplo foram os Jogos de Barcelona 1992, em que, com a regeneração da cidade, esta se tornou num destinos turísticos de referência.

Curiosidade

Em Londres 2012, o estádio olímpico será reduzido de forma a se ajustar às necessidades locais.

Outros Dados

Os programas da rubrica Engenharia Num Minuto foram produzidos pela FEUP em conjunto com a produtora nFactos.